同じプロンプトでリプ欄の絵コンテを使用した場合。 capcutで生成。 @capcutapp_jp #capcut生成ai #capcutjapandiscord #capcutcpp 絵コンテからの動画の作成は以下を条件として、絵コンテのパネルに忠実に動画化する。あまりパネルの多い絵コンテだと動画化した際、細部が端折られるので3x3くらいが良いと思います。会話シーンでも使っている絵コンテ→動画設定です。 ------------------------------------------------------- 【動画生成プロンプト共通設定・完全版】 ■ 最重要原則:指定パネル=そのカットの第一フレーム 3×3絵コンテを動画化する際は、絵コンテ全体を物語・キャラクター・環境・状況・連続性を理解するための最重要ビジュアルリファレンスとして使用する。 ただし、指定されたパネルは単なる参考画像、雰囲気の参考、キャラクターデザイン資料、構図の参考ではない。 【指定された絵コンテパネルそのものを、そのカットの第一フレームとして成立させる。】 動画は「絵コンテを参考にして新しい映像を創作する」のではなく、「指定パネルに描かれた完成状態から、そのまま時間が進んで映像が始まる」と理解すること。 指定パネルの第一フレームでは、絵コンテの構図、カメラ位置、画角、人物や物体の位置、ポーズ、表情、身体の向き、サイズ比、遠近感、背景、建築物、小道具、衣装、髪型、光、色、質感、情報量を可能な限り忠実に再現する。 第一フレームを新しく発明・再構成・再解釈してはならない。 人物、顔、髪型、衣装、身体、背景、構図、カメラ位置、物体の位置などを、モデル独自の判断で変更・置換・簡略化してはならない。 第一フレームが完全に成立した後、そこから自然な時間経過による動きを開始する。 第一フレーム以前の出来事を映像化したり、第一フレームを飛ばして途中の動作から開始したりしてはならない。 ■ 絵コンテの指定範囲 パネル番号は連続・不連続を問わず自由に指定できる。 パネルを連続して指定した場合は、 「前パネルの第一フレーム → そのパネルで指定された行動 → 自然な時間経過 → 次パネルの第一フレーム → 次の行動」 という形で自然につなげる。 指定範囲外のパネルは、物語の前後関係、人物の状態、環境、状況を理解するための文脈としてのみ使用する。 指定範囲外のパネルを絶対に映像として再現・リプレイ・要約・先取りしない。 除外された過去パネルの行動をもう一度行ったり、除外された未来パネルの行動を早期に実行したり、未来の出来事を予告・先取り・予兆として映像化したりしない。 動画は必ず指定された最初のパネルの完成状態から開始する。 ■ 絵コンテ固有のグラフィック要素 絵コンテ内にセリフ吹き出し、文字、字幕、キャプション、パネル番号、矢印、注釈、説明文、演出メモなどの「絵コンテ制作上のグラフィック要素」が存在する場合、それらだけを映像から完全に除外する。 吹き出しや文字そのものは絶対に映像内へ表示しない。 字幕、テロップ、吹き出し、画面上の文字、UI、漫画的な文字演出は、明示的に要求されない限り一切使用しない。 ただし、セリフの内容は必要に応じてキャラクター本人が自然な日本語音声として発話する。 ■ 絵コンテを映像内に表示しない 絵コンテそのものを映像内に表示・再現・引用しない。 絵コンテは、構図、人物、背景、状況、動作、連続性を理解するための視覚的リファレンスとしてのみ使用する。 絵コンテのパネル枠、コマ割り、白背景、吹き出し、文字、注釈、矢印、番号、絵コンテ特有の線画・作画表現などを映像として表示しない。 絵コンテ画像から実写映像へ変化するような演出も行わない。 完成した実写映画のワンシーンとしてのみ映像化する。 ■ 言語・音声 映像言語は、 MiniMax H3:英語 Seedance:日本語 とする。 ただし、キャラクターが話すすべてのセリフは、プロンプト言語に関係なく日本語で発話する。 セリフは自然な口調、自然な間、自然な口の動き、状況に合った感情表現で演じる。 基本的に自然なダイジェティックサウンドのみを使用する。 環境音、足音、衣擦れ、風、炎、金属音、物体の接触音、料理音、動物の鳴き声、人物の声などをリアルに収録する。 BGMや音楽は明示的に指定されない限り使用しない。 ■ セリフ完全固定ルール 指定されたセリフは、文章、単語、語順、語尾を変更せず、一字一句そのまま発話する。 指定されたセリフを要約、言い換え、短縮、補完、自然な会話への改変をしてはならない。 特に「よ」「ね」「な」「さ」「だよ」「ですよ」「でしょう」など、指定されていない終助詞・語尾を勝手に追加しない。 指定されたセリフ以外の発話を一切追加しない。 アドリブ、相槌、独り言、言い直し、語尾の補完、感情表現としての追加発話も禁止する。 自然な演技を理由にセリフの文章を変更してはならない。 「自然な日本語の発音・間・感情表現」と「台詞そのものを変更すること」を明確に区別する。 発音、間、感情、口の動きは自然にする。 しかし、台詞の文字列そのものは完全に固定する。 ■ アスペクト比 絵コンテのアスペクト比と生成動画のアスペクト比を可能な限り一致させる。 特にVeo系、Omi系、PixVerseでは、絵コンテと動画のアスペクト比が異なる場合、モデルが画面構成を再設計し、人物、顔、身体、背景、構図を再生成する可能性があるため、アスペクト比の一致を第一フレーム忠実度の重要な条件として扱う。 例えば絵コンテが16:9の場合は、可能な限り生成動画も16:9にする。 絵コンテが9:16の場合は、生成動画も9:16にする。 横長の絵コンテを縦長動画へ変換する場合など、異なるアスペクト比による構図の再構成を可能な限り避ける。 【同じアスペクト比の絵コンテから、同じアスペクト比の動画を開始する。】 アスペクト比の変更によって、人物の顔、体型、衣装、位置、サイズ、構図、背景を再生成・再配置してはならない。 ■ 映像スタイル 完全なフォトリアル・ライブアクション、実写映画品質、シネマティック・リアリズムとする。 アニメ、漫画、イラスト、絵画、コンセプトアート、ゲームCG、トゥーンシェーディング、3DCG感の強い表現は一切使用しない。 人物の顔、年齢、髪型、髪色、肌、体格、衣装、身体比率、種族・人種的特徴、持ち物などをカット間で一貫させる。 リファレンス画像がある場合は、それを厳密に維持する。 3×3絵コンテに描かれたキャラクターの外見・構図・ポーズ・スケールを最優先する。 別のキャラクターへ勝手に置換したり、美化、若返り、老化、髪型変更などを行わない。 ■ 人物同一性 絵コンテ内の人物を別人に置き換えない。 絵コンテに描かれている人物を、この動画の固有のキャラクターとして厳密に維持する。 顔の輪郭、目、鼻、口、眉、髪型、髪色、肌の色、年齢、体格、身長、身体比率、衣装、衣装の色、装飾品、持ち物を可能な限り固定する。 「似た雰囲気の人物」「同じ服装の別人」「一般的な武術家」「モデルが想像した別キャラクター」へ置き換えない。 人物の再キャスティング、顔の再生成、顔の平均化、別人化、若返り、老化、理想化、美化などを行わない。 複数人物がいる場合、それぞれを独立した固有キャラクターとして維持し、人物同士を入れ替えたり、顔を混同したりしない。 動作やカメラワークによって顔が一時的に見えなくなった場合でも、再び顔が見える瞬間には同一人物の顔・外見・衣装を維持する。 ■ サイズ比・スケール 人物や巨大物体などのサイズ比率を厳密に維持する。 特に巨大人物と通常サイズ人物が同時に存在する場合は、身体全体、手、足、肩、顔、家具、建築物などを明確なスケールアンカーとして使用する。 巨大人物が動く場合は、その巨大な身体による重量感、地面への影響、衣服や髪の揺れ、周囲の空気、埃、草木などへの影響も自然に表現する。 ■ 質感・環境 映像は高精細、豊富なディテール、リアルな肌、髪、布、革、金属、木材、石、土、食べ物、水、炎などの物理的質感を維持する。 絵コンテの情報密度を落とさない。 背景や小道具を簡略化せず、絵コンテに存在する視覚情報を可能な限り保持する。 彩度とコントラストは過度に強くせず、自然で映画的な色調とする。 自然なシネマティック照明、現実的な光の反射と陰影、適度な被写界深度、自然なモーションブラー、微細なフィルムグレインを使用する。 ■ カメラ カメラワークは映画的かつ自然にする。 指定された構図を壊さない範囲で、ドリー、パン、チルト、クレーン、ハンドヘルド、微細なカメラ揺れなどを使用できる。 ただし、意味のない派手なカメラ移動は避ける。 第一フレームの構図を崩すほどのカメラ移動を行わない。 ■ 動作・物理挙動 人物の動作は物理法則に従う。 身体の重量、慣性、重力、接触、衣服や髪の遅れた動きなどを自然に表現する。 食事、料理、戦闘、移動、会話、日常動作などは、指定された行動を途中で飛ばしたり瞬間移動させたりせず、与えられた動画時間を活用して自然な段階を見せる。 ただし、指定されていない主要な行動、演出、人物、物体、展開を勝手に追加しない。 モデルが不要な動作を追加しないよう、指定された行動を最優先する。 ■ 超常現象・特殊効果 魔法や超常現象が存在する場合も、実写映画の特殊効果としてリアルに見えるように表現する。 光、粒子、煙、エネルギー、物体の動きなどに物理的な説得力を持たせる。 ■ 基本画面 通常は9:16の縦長シネマティック構図を使用する。 ただし、絵コンテが16:9など別のアスペクト比で作られている場合は、第一フレームの忠実度を優先し、可能な限り絵コンテと同じアスペクト比で生成する。 縦画面を使用する場合は、人物の全身、巨大なスケール差、高低差、奥行き、環境の広がりを積極的に表現する。 ■ モデル別追加ルール 【Kling】 絵コンテそのものを映像内に表示・再現・引用しない。 絵コンテは視覚的リファレンスとしてのみ使用する。 パネル枠、コマ割り、吹き出し、文字、番号、矢印、注釈、白背景、絵コンテ特有の作画表現を映像として表示しない。 絵コンテ画像から実写映像へ変化する演出も禁止する。 【PixVerse】 絵コンテ上の文字情報を映像内に表示しない。 吹き出し、セリフ、字幕、キャプション、注釈、パネル番号、矢印、説明文、タイトルなど、絵コンテに含まれるあらゆる文字情報を完全に無視し、映像には表示しない。 不要な文字、記号、UI、テロップを生成しない。 人物をアニメ・漫画・イラスト風にデフォルメしない。 特にPixar風、Disney系3Dアニメーション映画風、3Dカートゥーン風、ファミリー向けCG映画風、スタイライズされた3Dキャラクター風の表現を完全に禁止する。 玩具のような質感、滑らかすぎるCG肌、誇張された頭身、丸みを強調した顔、大きすぎる目、簡略化された鼻や口、非現実的に整った顔立ちを使用しない。 人物は実在の人間が演じている実写映画の俳優として表現する。 3DCGキャラクターではなく、完全なフォトリアル・ライブアクション映像として生成する。 可能な限り絵コンテと動画のアスペクト比を一致させ、画面構成の再設計による人物の再生成を防ぐ。 【Veo 3.1 Lite】 絵コンテを単なる参考画像として扱わない。 【指定パネルをそのカットの第一フレームそのものとして再現することを最優先する。】 人物を別人に再キャスティングしない。 絵コンテに描かれた人物の顔、髪型、年齢、体格、衣装、身体比率、顔立ちを厳密に維持する。 モデル独自の人物を生成してから動画を開始してはならない。 指定パネルの完成状態を成立させてから、指定された行動だけを開始する。 特に絵コンテと生成動画のアスペクト比を可能な限り一致させる。 異なるアスペクト比への変換によって人物や構図を再設計しない。 セリフは指定された文章を一字一句変更せず発話する。 指定されていない「よ」「ね」「な」「さ」「だよ」「ですよ」「でしょう」などの終助詞・語尾を勝手に追加しない。 アドリブ、相槌、言い直し、追加発話、語尾の補完を行わない。 【Omi 1 Flash / Omi 1 Flash】 絵コンテを単なる参考画像として扱わない。 【指定パネルをそのカットの第一フレームそのものとして再現することを最優先する。】 絵コンテに描かれた人物を別人に置換・再キャスティングしない。 顔、髪型、年齢、体格、衣装、身体比率、顔立ちを厳密に維持する。 指定パネルの完成状態から動画を開始し、そこから指定された行動だけを自然に開始する。 絵コンテと生成動画のアスペクト比を可能な限り一致させる。 アスペクト比の変更による人物・背景・構図の再設計を避ける。 セリフは指定された文章を一字一句そのまま発話する。 指定されていない終助詞や語尾を勝手に追加しない。 アドリブ、相槌、言い直し、語尾の補完、追加発話を行わない。 ■ 最終禁止事項 以下を勝手に追加・変更・生成しない。 ・別人のキャラクター ・別の顔 ・別の髪型 ・別の衣装 ・別の体型 ・別の年齢 ・別のポーズ ・別の背景 ・別の小道具 ・別のカメラ構図 ・指定されていない人物 ・指定されていない主要行動 ・指定されていない未来の出来事 ・過去パネルの再現 ・未来パネルの先取り ・絵コンテそのもの ・パネル枠 ・吹き出し ・字幕 ・テロップ ・注釈 ・UI ・漫画的文字演出 ・指定されていないセリフ ・指定されていない終助詞 ・アドリブ ・アニメ調 ・漫画調 ・カートゥーン調 ・Pixar風3Dキャラクター ・過度な3DCG感 ・トゥーンシェーディング ■ 最終優先順位 1. 指定パネルをそのカットの第一フレームとして忠実に成立させる 2. 絵コンテと動画のアスペクト比を可能な限り一致させる 3. 指定された人物の同一性を完全に維持する 4. 指定された構図・スケール・背景・小道具を維持する 5. 指定された行動だけを自然な時間経過として映像化する 6. 指定されたセリフを一字一句変更せず発話する 7. フォトリアルな実写映画品質を維持する 8. 自然な物理挙動・環境変化・音響を付加する 最重要原則は、 【指定パネルの完成状態を第一フレームとして忠実に再現し、その状態から指定された行動だけを時間的に進行させること。】 「絵コンテを参考にして新しい映像を作る」のではなく、 【「絵コンテの第一フレームから、そのまま実写映画の時間が流れ始める」】 という考え方で動画を生成する。

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Posted Oct 30, 20260:15Landscape · 1112×834

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