TripoとOpus 5.5で作った3Dキャラの制作の流れを動画にまとめました✨(キャラ自身が) モデルの形とテクスチャはTripoです。 今回は新しくなったSmart Mesh 2.0を使用し、テクスチャも8Kで生成しました! その後、Opus5.5で顔や表情の仕上げという流れです! ① 頭、顔、体の4面図の画像を作る(GPT-Image2.5) ② Tripoで①の3つのモデルとテクスチャを生成する ③ Opus5.5にできたモデルファイルを渡してBlederで仕上げやリグ、モーションをしてもらう テクスチャの修正・表情・リグ・モーションなどのBlender作業はOpus 5.5で、私はBlenderを触っていません☺️ ちなみに頭、顔、体を分けてあとからがっちゃんこする方法はリプ欄のNanoさんのポストを参考にさせていただきました、ありがとうございます🙇 #Tripo

3D anime character workflow: Tripo and Opus. An anime mascot host walks through building a 3D anime character in Tripo, then Opus refines texture and motion.

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Posted Sep 28, 20263:26Landscape · 1920×1080

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